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Maza en Maya

  • diseñar
    Autor: Jorge CR
    Descripción: Modelando una maza en Maya con NURBS.
    Nivel: diseñar (basico)

    Este tutorial lo escribió karma®, un colaborador. ¿Querés colaborar?
    Podés presentar tus propios tutoriales en el Foro Tus Tutoriales

    Bienvenidos a este tutorial soy jorge CR (karma en el foro); en este tutorial vamos paso a paso a modelar una maza usando nurbs, para que no se pierdan puse un gran numero de shots en los que se ve cada paso a seguir.
    Primero que nada saquen un cilindro y escálenlo como en la foto…




    Después seleccionen la figura por isoparm (hisopar métricos), mantén click derecho sobre la figura para hacerlo, selecciona y mantén uno de los isoparm de la orillas y arrástralo en la posición de la foto…



    Luego ve al menú edit NURBS y da click en insert Isoparms; verás como el iso punteado que arrastraste se convierte en un nuevo isoparm…



    Coloca otro isoparm con el mismo  proceder…



    Ahora selecciónalo por vértices, selecciona los superiores y escálalos como la siguiente foto…



    OK este objeto así se queda por el momento ahora ve al menú create y da click en la herramienta EPcurvetool; ve a las vistas orthogonales y solo haz una línea recta como en la imagen…

           



    Mantén la curva seleccionada y ve al menú edit Curves y da click en la cajita de opciones de rebuild curve y te saldrá una ventana con las opciones…



    En esta ventana solo nos interesa el number of spans escribe unos 20 y da click en Rebuild…



    Lo anterior fue para evaluar la curva y en el numero de spans son los vértices que agrego a nuestra línea; bien selecciona los vértices y muévelos como en las fotos…




    Ahora debes ir al menú Surfaces y dar click sobre la herramienta Revolve; recuerda que revolve solo sirve cuando tienen la figura seleccionada como object y el resultado debería ser el de la foto… 



                 

    Si te fijas en la foto esta aun la curva, si la conservas podrás  modificar después la figura pero si la borras ya no la podrás modificar, pero no seas tan fatalista y bórrala que no nos va a servir.
    OK selecciona la figura por vértices y agarra los vértices que están en posición orthogonal…





    Y escálalos como en la foto…



    Y vuelve a escalarlo para que tenga proporción con la el tubo de la maza…



    De nuevo selecciona el objeto por los vértices  y selecciona los de las orillas  para escalarlos  y hacer las puntas bien puntiagudas



    Bien los siguiente es centrar los objetos (no los puedes centrar manualmente usa el channel box que es la ventanita de propiedades donde mueves los objetos por coordenadas y los giras, etc.) una vez hecho lo que sigue es intuitivo, has unos iso y forma la figura como en la foto…



    El siguiente paso también y se describe por si mismo por las fotos…




             

    Este paso es más complicado y puede dar problemas; selecciona un objeto y selecciona su isoparm de la orilla y con shift selecciona el otro objeto, mantén click derecho sobre la otra figura y selecciona el isoparm contrario, como en la foto. Bien ahora ve al menú edith NURBS y da click en la herramienta Attach Without Moving.
    Si Maya lo hace bien el resultado será que las dos figuras se combinaron por medio de esos isoparms; si maya los hizo mal va a hacer un revoltijo de isoparm bien feo.



    Si fallo lo que paso es que los isoparms verticales están mal rotados y por ejemplo el de atrás se combina con el de enfrente de la otra figura y por eso sale tan feo aquello, lo único que debes hacer es con el channel box rota una de las dos figuras para acomodar cada isoparm con el que se tiene que unir y listo la próxima vez que los unas este es el resultado…




    Listo ya tienes una maza muy bonita, ejem es diseño propio se me ocurrió viendo el techo de mi casa, dejando de lado mis tonterías, espero les haya servido.
    Proximante me pongo de acuerdo con Elethan para hacer uno de cómo hacer una cara con NURBS o con polígonos, digan en el foro de que les gustaría mas si de NURBS o polígonos.
    Saludos a la gente deseosa de aprender y al staff de diseñar.


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Comentarios

    Hay 5 comentario/s en este tutorial.

    Re: Maza en Maya
  • oye bueno el tutorial pero digo a estaria bien lo de modelar una cara...

    Pero si pudieran hacer un video tutorial del ovio no todas las herramientas pero si las basicas de animacion.. se los agradeceria espero me tomen en cuenta
    Por:xarecorp
  • Re: Maza en Maya

  • Buen aporte karma te felicito  ;)
    Por:fak0z
  • Re: Maza en Maya
  • El tutorial de animacion lo postergue por varias razones, pero para la proxima estará ^^
    Por:Elethan
  • Re: Maza en Maya
  • Ah, yo no sabía de quien era jaja. Lindo tutorial Karma :D.
    Por:Simirk Atam
  • Re: Maza en Maya
  • esta muy bueno, gracias por el aporte, aver si ya subo el que yo hise :P se me a olvidado, por sierto mariano, que paso con el de agua? XD
    Por:Dante

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